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- 2007/01/25 MS와 비스타, 그리고 다른 쪽- (1)
윈도우즈시리즈는 국내에서 독보적인 점유율을 보이고 있습니다.
이번 달 말에 윈도우즈의 새 os인 비스타가 나옵니다.
이전 버전의 윈도우즈와는 다르게 보안을 강화하였고
게임을 고려하여 설계를 하였다고 합니다.
>케이벤치 기사 보기
비스타에서만 DX10을 지원하기로 하고 있습니다.
DX10에 대한 기대가 게이머들 사이에서는 어느정도 퍼져있고
지원하는 하드웨어만 있을 경우 상당한 그래픽을 볼 수 있을 것 이라고 기대를
모으고 있었습니다.
하지만 실제적으로 큰 발전은 없다는 말이 은근히[?] 많이 나오고 있습니다.
얼마 전에 루리웹에 이런 글이 올라왔군요.
>루리웹 글 보기
확실히 DX10의 발전에는 Shader Model 3 -> Shader Model 4 만 있는 것이 아니고
다른 부분의 발전도 있습니다. 하지만 MS의 경우 독점적 지위를 이용 타 회사에 DX10을
통해서만 Shader Model 4를 표현할 수 있게 강요하는 건 그다지 좋은 현상은 아니죠.
뭐 GDC에서 이것저것 한다고 하니 관심있는 쪽에서는 유익할 듯 하네요.
그래봤자 사용할 생각이 없는 회사는 안 하겠지만...

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